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本节将引入字符串连接与数字运算的基础知识,通过实际案例逐步学习Python的四则运算。
potionsOnTheWall = 10numToTakeDown = 1while True: hero.say(potionsOnTheWall + " potions of health on the wall!") hero.say(potionsOnTheWall + " potions of health!") hero.say("Take" + str(numToTakeDown) + " down, pass it around!") potionsOnTheWall -= numToTakeDown hero.say(str(potionsOnTheWall) + " potions of health on the wall!") 本节通过递减药剂数量的方式,展示了如何在循环中使用字符串连接和数字运算来控制游戏中的逻辑流程。
本节将介绍如何通过移动和秘密号码的计算,完成一系列魔法操作。
hero.moveXY(30, 13)las = hero.findNearestFriend().getSecret()# 给 Laszlo 的数字加7得到 Erzsebet 的号码erz = las + 7hero.moveXY(17, 26)hero.say(erz)# 将 Erzsebet 的数字除以4得到 Simoyi 的号码sim = erz / 4hero.moveXY(30, 39)hero.say(sim)# 将 Simoyi 的数字乘以 Laszlo 的数字得到 Agata 的号码aga = sim * lashero.moveXY(43, 26)hero.say(aga)
本节展示了如何通过简单的算术运算和移动指令,在游戏中完成一系列复杂的魔法操作。
本节将介绍如何定位敌人并执行投弹操作。
while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: x = enemy.pos.x y = enemy.pos.y hero.say(f"{x},{y}") else: hero.say("Cease Fire!") 本节通过循环查找最近敌人的位置并报告坐标,展示了如何在游戏中实现实时地对敌人位置的监控和反应。
本节将介绍如何通过一系列数学运算完成复杂的秘密号码计算。
hero.moveXY(18, 20)zso = hero.findNearestFriend().getSecret()# 将 Zsofia 的数字除以4得到 Mihaly 的数字mih = zso / 4hero.moveXY(30, 15)hero.say(mih)# 将 Mihaly 的数字除以5得到 Beata 的数字bea = mih / 5hero.moveXY(42, 20)hero.say(bea)# 将 Mihaly 的数字减去 Beata 的数字得到 Sandor 的数字san = mih - beahero.moveXY(38, 37)hero.say(san)
本节通过一系列除法、减法和移动指令,展示了如何在游戏中完成复杂的秘密号码计算流程。
本节将介绍如何跟随金币轨迹到达特定位置。
while True: item = hero.findNearestItem() if item: itemPosition = item.pos itemX = itemPosition.x itemY = itemPosition.y hero.moveXY(itemX, itemY)
本节展示了如何通过查找并移动到金币的位置,完成游戏中的追踪任务。
本节将介绍如何通过一系列复杂的数学运算完成多步任务。
hero.moveXY(16, 32)esz = hero.findNearestFriend().getSecret()# 将 Eszter 的数字乘以3并减2得到 Tamas 的数字tam = (esz * 3) - 2hero.moveXY(24, 28)hero.say(tam)# 将 Tamas 的数字减1并乘4得到 Zsofi 的数字zso = (tam - 1) * 4hero.moveXY(32, 24)hero.say(zso)# 将 Tamas 和 Zsofi 的数字相加并除2得到 Istvan 的数字ist = (tam + zso) / 2hero.moveXY(40, 20)hero.say(ist)# 将 Tamas 和 Zsofi 的数字相加并得到 Csilla 的数字# 最后,将 Csilla 的数字减去 Istvan 的数字得到最终结果csi = (tam + zso) * (zso - ist)hero.moveXY(48, 16)hero.say(csi)
本节通过一系列复杂的数学运算和移动指令,展示了如何在游戏中完成多步任务流程。
本节将介绍如何通过跟随发光石的位置完成陷阱操作。
while True: item = hero.findNearestItem() if item: x = item.pos.x y = item.pos.y hero.moveXY(x, y)
本节展示了如何通过查找并移动到发光石的位置,完成游戏中的陷阱任务。
本节将介绍如何计算最近敌人的距离。
def nearestEnemyDistance(): enemy = hero.findNearestEnemy() result = 0 if enemy: result = hero.distanceTo(enemy) return resultwhile True: enemyDistance = nearestEnemyDistance() if enemyDistance > 0: hero.say(enemyDistance)
本节通过编写函数和循环逻辑,展示了如何在游戏中计算并报告最近敌人的距离。
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